《荒野大镖客2》为了观察CU多线程利用

作者:fafage     时间:2019-11-28

《荒野大镖客2》的C版首发并不太平,不过已经进行了修所以现在来看看《荒野大镖客2》C版的性能表现吧。一起来看看DOGaming对《荒野大镖客2》C版表现分析全文吧!本次性能分析使用的是Inteli99900KCU,16GDDR4内存0Mhz,显卡分别用了和系统是Window1064-bit,显卡驱动到GeForce441,12和R星在本作中准备了40种画面配置选项。

包括材质质量、地形、光影等方面,遗憾的是并没有提供FOV视野角度滑杆。《荒野大镖客2》内置了跑分工具,可以反映实际游戏表现。在首先进行的CU测试中,我们将分辨率调制1024×768,杏彩注册从而避免遭遇GU瓶颈。比较无奈的是,杏彩注册即便把分辨率调到最低,也依然遭遇了GU的限制。本作同时支持DX12和Vulkan两种AI,不过对实际GU的表现没有本质差别,而且VulkanAI现在还会出现卡顿问题,所以所以我们统一使用DX12。为了观察CU多线程利用的情况,我们分别模拟了双核、四核、六核CU。从结果来看。

本作并不需要高级CU,即使关闭超线程,我们的双核系统也足以提供高主机版的帧数表现。而且本作还能充分利用四个以上的CU核心。只不过我们的i99900K一直都没有受到运算负载方面的压力。次数用完AIKEY超过次数限。